martes, 6 de junio de 2017

RETO SEMANA 3: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL EN EL AULA

Para superar el reto de la tercera semana he creado una actividad en Scratch muy sencilla.

Uno de los módulos profesionales que imparto se denomina F.O.L.  (Formación y Orientación Laboral) y la gran mayoría de alumnos y profesores no saben qué significan sus siglas por lo que la actividad consiste precisamente en eso, en adivinarlo.

El alumno tras iniciar el juego (pulsando la bandera verde),  deberá pulsar en el teclado una de las letras de las siglas. Al pulsar se pide que teclee el significado de la letra y si acierta le da un mensaje de que es correcto y si no acierta le da un mensaje de error.

Aquí os dejo el enlace para que si alguien está interesado mejore y complete la actividad:


 RETO UNIDAD 3: ACTIVIDAD